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魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

薩魯法爾更在《決戰艾澤拉斯》尾聲被希瓦娜斯以殘忍的不知名黑暗力量殺害,更加深玩家對其不滿。   圖:翻攝自wowhead YouTube

暴雪經典MMORPG遊戲《魔獸世界》即將在11月24日迎來第八張資料片《暗影之境》上市日,《魔獸世界》執行製作John Hight、首席遊戲設計師Morgan Day日前接受台灣媒體聯訪,針對媒體對於希瓦娜斯「黑化」的提問部分多所琢磨,除了提到希瓦娜斯目前的故事走向是多年前就決定好的,還透露她在《決戰艾澤拉斯》種種作為讓許多玩家反感是「刻意設計營造」、「故意希望玩家誤解她」。

回顧《決戰艾澤拉斯》劇情,雙方在發現艾澤萊晶岩後,持平而論算是部落在時任大酋長希瓦娜斯的指揮下進攻泰達希爾,隨後犯下的燒樹決策、許多夜精靈平民無辜死亡更是讓許多玩家大肆批評,更引發後續聯盟反攻羅德隆的「決戰艾澤拉斯」開端。

John Hight表示,以希瓦娜斯的部分來說,其實已經延續不只一張資料片,如今其在《暗影之境》前所經歷的劇情更是在《決戰艾澤拉斯》前就決定好了,也就是這一連串的「操作」可說是以「年」來計算。此外,他也表示讓玩家討厭希瓦娜斯是他們刻意設計經營,是故意希望玩家「誤解」,還透露希瓦娜斯背後這麼做都是有原因的。

「來到暗影之境我們終於會了解希瓦娜斯之前做的決策背後動機。」John Hight指出,玩家來到暗影之境將把謎底掀開,究竟希瓦娜斯的動機、和閻獄之主的關係,暗影之境機構的崩潰又和前兩者有何密切關係,「但對於希瓦娜斯背後的動機是善是惡,是真的為了艾澤拉斯嗎?就留給玩家評斷」。

魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

希瓦娜斯在《決戰艾澤拉斯》犯下的燒樹決策、許多夜精靈平民無辜死亡更是讓許多玩家大肆批評。 圖:暴雪娛樂/提供

當媒體問到在《決戰艾澤拉斯》最後選擇「女王線」的部落玩家是否會在《暗影之境》體驗到不同劇情,John Hight回應以過場動畫來說沒有不同,但以任務來說,選擇「女王線」的玩家確實會接到不同任務,「我不能說我選擇哪邊,但我可以透露我兒子選了和我不同路線」。

《魔獸世界》日前迎接十六周年、過去十六年以來也發行了七張資料片,談到開發新資料片(第八張)的挑戰,John Hight表示,過去有些故事沒有講完,也希望藉由這個機會把比較稍微完結的劇情做個交代,包括希瓦娜斯與暗影之境的關聯,而「最大的挑戰在於我們沒有任何可以借鏡或參考的歷史資料」,這也讓開發團隊備感壓力,得在這張資料片重新打造一個世界。

本張資料片對於新手來說還有一個看點,就是打造了全新的「教學模式」-放逐之境,Morgan Day指出,希望把《暗影之境》打造成不管是在遊戲體驗或是升等速度都比以往來得更好,新手不須像過往那麼久才能升到和朋友同樣等級,而在「放逐之境」當中,新手可以在此接收到《魔獸世界》所有介面介紹及完整的冒險體驗,過了放逐之境後直接銜接《決戰艾澤拉斯》,後者也會提供玩家完全不同的體驗和感受,接著就可以來到新資料片《放逐之境》,這對於新手來說完全三者無縫接軌,可以更了解魔獸的世界觀和架構背景。

魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

新手在放逐之境能收獲完整的教學體驗。 圖:暴雪娛樂提供

提到《暗影之境》,不少玩家將在此處看到過往死去的重要角色的靈魂,那這些靈魂有沒有辦法「復活」呢?對此,Morgan Day指出,基本上靈魂一旦進入暗影之境就回不來,唯一特例是「亞登曠野」,其在凜冬女王管理下像是一個生命循環的概念,當靈魂進入亞登曠野,就像進入夢境循環,會有機會再回到艾澤拉斯,「只有進到亞登曠野的靈魂有機會回到艾澤拉斯」。

John Hight也補充:「至少在亞登曠野有個玩家見過的角色,可能她死亡的時候玩家都大哭一場,我相信玩家在亞登曠野看到之後的發展,又會大哭一場吧.。」

魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

Morgan Day指出,只有進到亞登曠野的靈魂有機會回到艾澤拉斯。 圖:暴雪娛樂/提供

扣除遊戲面外,也有媒體問到《魔獸世界》究竟有沒有機會和同樣是MMORPG的另外一座山頭《FFXIV》進行聯動合作,John Hight打太極地表示,其實魔獸團隊和《FFXIV》見過不只一次面,幾年前碰面時有聊到兩個遊戲的共通點、發展過程的相似處與困難挑戰,「我記得當時會談很愉快的,也確實有談到聯動會滿有趣的,但我不知道為何沒有後續了,可能是兩邊團隊都忙碌吧」。

採訪尾聲,John Hight提到,《魔獸世界》隨著每次資料片推出都經歷一次演化,有新的機制與技能,過去16年來他們持續在為玩家推出新內容並連結當代新元素,如這次改版所改頭換面的種族職業選項介面,希望玩家能打造更符合自己想像的英雄。

「魔獸所傳達的故事與說故事方式都是當代經典,對整個團隊來說我們只是在照料有生命的世界、用努力滋養它,希望下一代甚至孫子輩也有機會來到魔獸世界,甚至我們不在人世了,也能繼續發展下去。」John Hight如此說道。

Morgan Day也說,魔獸世界獨特之處就是這個世界的範圍和涵蓋面相非常廣泛,幾乎所有人都可以在魔獸找到自己喜愛的元素,甚至在《暗影之境》加入的新機制-贖罪之塔,這是一到五個玩家都可以攻略的隨機地城,就算一個玩家也可以進入,可說是魔獸過去沒有出現過的機制,「這都是我們在魔獸一直推陳出新,有當代感的東西,最大目的永遠都希望玩家在魔獸找到屬於自己的一片天空」。

魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

《魔獸世界》執行製作John Hight。 圖:暴雪娛樂提供
魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯

《魔獸世界》首席遊戲設計師Morgan Day 圖:暴雪娛樂提供

華夏新聞|時事與歷史:魔獸世界團隊訪談》John Hight:我們故意希望玩家「誤解」希瓦娜斯


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