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Meta出貨量削減300萬台,元宇宙碰到天花板了?

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Meta 一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。

6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減
2022 年 Oculus 係列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬台下調至 700-800 萬台。此外,Meta
還暫停了 2024 年之後的所有新的 XR 頭顯硬件項目。

隨後郭明錤再次發文稱,發貨預測是基於調查和判斷,而不是官方數據。並更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為
25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬台。

受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份
22 日股價閃崩,兩天裏股價下跌 15%,市值跌去 170
億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。

巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。

一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR
硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退後開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?

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歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度

01

Meta 公開新 XR

硬件後就砍線?

歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 後掀起 VR 熱,歌爾成為
Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作夥伴。

早期 XR 業務在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬件出貨量的提升,XR
對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代
VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬台,總收入可達 50 億元。

郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒於 Meta 減少硬件投資和經濟衰退風險,他將 2022
年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,並認為原定於 2024 年之後的 Meta
新一代頭顯出貨將被推遲。

郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,並預測價格將升至
799 美元或更高。

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郭明錤推文|Twitter

他透露,Meta Quest 2 Pro 會采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,並會支持
VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控製器共 6 個),采用高通 XR 2
處理器,具備眼動追蹤、麵部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022
年下半年出貨量將達到約 200 萬台。

即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。

21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 紮克伯格在 Facebook
分享了自己體驗這些設備的視頻,並介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據紮克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方麵帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端
VR 的決心。

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VR 原型機|Meta

在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR
眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺係統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。

在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻裏,幾款 VR
頭顯原型機就分別用於攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。

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紮克伯格展示 VR 原型機|Facebook

Meta Quest 2 Pro
是否能如期到來尚未可知,從紮克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta
想要實現的元宇宙,距離還遠。

與前兩代 Quest 相比,硬件技術並沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業務下滑的原因之一。

02

國內元宇宙還沒機會下滑

Meta
那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年裏紛紛入局。

6 月 21
日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊遊戲全球首席技術官李申領導,並將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。

消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。

騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR
全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR
生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。

比騰訊更早,字節跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,字節跳動以 90 億元的天價收購了
Pico,一個國產 VR 頭顯設備製造商。

6 月 17 日,字節虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico
設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,並非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,隻有字節知道。

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A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網絡

騰訊、字節跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。隻是在 Meta
完成了硬件出貨量顯著提高後,國內的布局才剛剛跟上。

在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100
萬台上下,其中大部分還是依附於 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR
生態。

2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至 2021
年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬台,超過上一代的 5 倍,成為曆史上銷量最大的 VR
機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據第三方平台的預計,預計 2025 年時,全球 VR
頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬台。

有了硬件出貨量,才能保證 VR
遊戲的開發者可以賺到錢,並且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。

開發硬件的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,並通過收購 Beat
Games 等遊戲開發商布局 VR 和雲遊戲。

收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta
現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比於剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta
已經走的很遠。

這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候