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批評遊戲為“精神鴉片”的報道錯在哪裏?

  • 新聞

8月3日,新華社旗下「經濟參考報」發表名為《網遊對未成年人影響驚心
“精神鴉片”竟成千億產業》的報道文章,質疑網絡遊戲對未成年人的影響觸目驚心,並點名批評騰訊旗下手遊《王者榮耀》。這篇僅存活四個小時左右的文章,導致遊戲股股價集體下跌,引起了遊戲行業的一片恐慌。

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為什麽一篇文章會有這麽大的負麵影響?

2000年,「光明日報」一篇《電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”》導致了長達 14 年的遊戲機禁售;而就在今年 7
月份,教育部門一份雙減的政策文件,斷絕了教育培訓行業的上市夢想,將近 100 萬人麵臨失業。基於此,也就不難理解市場的反應了。

文章發出後引起了很多爭議,被點名的騰訊也迅速進行了回應,宣布會進一步限製未滿 12
周歲未成年人的遊玩時間和消費能力等。當天下午,文章在官網和公眾號刪除,在去除了「精神鴉片」等字眼後重新發布。

光明日報 電腦遊戲 瞄準孩子的“電子海洛因”

也有很多媒體針對文章中所提到的遊戲監管和「精神鴉片」的說法進行了討論和反駁,將遊戲比喻為「精神鴉片」自然是有問題的,但是問題是什麽?除了「精神鴉片」外,這篇文章還沒有其他問題?而回歸到遊戲監管的討論,媒體又是怎麽說的?

懷著這些好奇,我們翻了翻這兩天的一些報道。

毫無來源的片麵數據引用

單純從一篇媒體報道的角度來看,這篇文章也是不合格的。

首先是數據上的各種片麵引用和事實不清晰,大量沒有標注來源的數據的引用、前後數據的結果衝突、以個例來代表整體、以及根本無法找到的研究報告等問題比比皆是,「電子競技」的文章就從數據角度分析了這篇文章的不專業之處。

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電子競技快評 | 被刪的《“精神鴉片”竟長成數千億產業》文內數據解析

而除了數據之外,文章作者似乎也對遊戲行業缺乏了解,移動端網絡遊戲隻是遊戲的一個分類,如果這個分類有問題,就一杆子打死所有遊戲也有點不太合理。而一篇討論遊戲行業的文章,卻對遊戲行業的正麵作用絲毫不談,也未免有些偏頗。「攻殼遊戲」就從文章的切入角度上對文章進行了討論。

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攻殼遊戲“精神鴉片”本是懶惰者的“精神鴉片”

「精神鴉片」一詞的語言汙染

回歸到文章的表達上,雖然有人吐槽相比較 21
年前的「電子海洛因」,這次將遊戲比作「精神鴉片」已經是降級了。但是正如心動公司董事長黃一孟在知乎的回複中所說,這個用詞,「不但傷害極大,侮辱性更是極強。」

語言是有傷害力的,在「外宣微記」看來,由於這個詞的特殊性,對於國人來說,「鴉片」一詞會讓人聯想起百年前的屈辱曆史,是有著戰爭隱喻的詞語。

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外宣微記“精神鴉片”:有些隱喻表達要慎之又慎

而在「人間三角」的作者西坡看來,用這個詞批評一個千億規模的遊戲行業是不恰當的,有益的批評應該是就事論事的,應該是思辨的、動態的,不應該是揮棒子的、貼標簽的、二元對立的。

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人間三角“精神鴉片”不是批評互聯網的好姿勢

遊戲監管,從來不隻是遊戲公司的事情

討論完文章本身的問題後,我們來聊聊遊戲監管的事情。從 2016
年開始,遊戲行業就開始加強對未成年人遊玩遊戲的監管,《王者榮耀》在 2017 年就開始限製 12
歲以下玩家的遊戲時間,「財新網」和「財經雜誌」對此均有深度報道。

財新網 監管降臨網遊

財經雜誌網遊強監管背後:裁員、破產與版號灰色交易

遊戲公司的監管一直在進行,「鹿鳴財經」的文章裏就簡單介紹了目前的監管現狀,相比較歐美,可以說我們對於未成年人遊玩遊戲的限製已經非常嚴格了。

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鹿鳴財經遊戲真苦,遊戲真危險

而在「吳曉波頻道」看來,監管本身,也離不開家長和遊戲公司的合作,單靠遊戲公司自身也是不可能的,文章采訪了遊戲行業觀察者、心理治療師、媒體人。

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吳曉波頻道想要消滅“精神鴉片”,家長和遊戲公司得站到一起

當然,目前的國產手遊行業以氪金為唯一目的的做法也是有問題的,「太陽照常升起」就批評了國內手遊公司的不作為。

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太陽照常升起遊戲怎麽又成了“精神鴉片”、“電子毒品”?

遊戲行業不是沒有問題,不是不可以批評,對於任何一個行業,如何去發現真正的問題,更理性更準確地批評,都是需要媒體去做功課的,不然很容易就跟「經濟參考報」的這篇文章一樣,連自圓其說都做不到,更別說起到「媒體監督」的作用了。

正如同「人間三角」的文章所說,「把批評搞成批判甚至批鬥,受傷害的反而是批評本身,因為原本最值得批評、最需要改進的點,被大喇叭聲蓋過了。」

華客新聞 | 時事與歷史:批評遊戲為“精神鴉片”的報道錯在哪裏?

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