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劉慈欣:元宇宙是“精神毒藥”,人類將沉迷其中無法自拔

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萬物皆可元宇宙。

10 月 28 日,馬克 · 紮克伯格在 Facebook connect 大會上宣布,臉書更名為
“Meta”。據外媒報道,臉書於當天回應:改名是為了重塑品牌,以配合公司從 ” 社交媒體公司 ” 向 ” 元宇宙公司 ”
這一轉向。隨後,芝加哥的 “Meta Company” 公司和亞利桑那的 “Meta Pc” 公司都對臉書的 “Meta”
新名提出抗議,Meta Company
公司負責人稱,臉書曾經議價要購買他們的商標和域名,但他們因報價較低拒絕了該提議。該公司堅信,臉書此舉屬於商標侵權。這些爭端側麵印證,元宇宙之名號何等炙手可熱。

但是,元宇宙也引發不小爭議,創作《三體》《流浪地球》等經典科幻作品的作家劉慈欣近日公開指責元宇宙是 ” 精神毒藥
“,將導致人類沉迷其中無法自拔,而後走向末路。

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真正的元宇宙想要構建的情境是怎樣的?

或許 2018 年上映的電影《頭號玩家》(Ready Player One)能使觀眾得以一窺。電影中的少年英雄韋德 ·
沃茲戴上一副 VR 眼鏡,穿戴好裝備,踏上傳送帶,便可進入被稱為 ” 綠洲(OASIS)”
的虛擬世界。在這令人眼花繚亂的虛擬現實幻想中,少年通過遊戲贏取 ” 綠洲 ”
創始人留下的寶藏。電影展示了玩家進入元宇宙所需的設備支持。

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《頭號玩家》劇照

他們都在搶著當 ” 元宇宙 ” 製造商

不少科技公司聲稱虛擬現實世界 ” 元宇宙 ” 將是互聯網的下一個未來。

華爾街日報此前發文稱,為實現元宇宙願景,矽穀的頭部科技公司正在進行 ” 製造競賽 “。臉書現已通過 ” 正名 ” 坐實 ”
元宇宙公司 ” 身份,馬克 · 紮克伯格在今年 7 月的財報電話會議上也曾表示,他的目標是通過臉書自產的頭戴設備 Oculus
吸引新用戶。

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紮克伯格稱,最終這個龐大的元宇宙用戶群將為公司廣告業務帶來好處。而之前由於蘋果新隱私政策,臉書在廣告業務上損失慘重。有觀點認為,臉書的元宇宙計劃,未來或有路徑繞開相關隱私政策,使臉書獲取更多經濟利益。紮克伯格還認為,元宇宙中的
” 數億用戶 ” 可以 ” 構成其中的數字經濟規模
“。事實上,紮克伯格多年來一直癡迷於該領域,並通過戰略收購來構建他的投資組合,收購了包括 Oculus(VR
護目鏡)、Within(VR 健身應用程序)和各種 VR 遊戲製造商。

實際上,臉書並不是唯一在元宇宙上投入巨資的公司。今年 5 月,微軟表示,自家公司擁有一係列人工智能和 MR 工具,可以協助開發
” 元宇宙 app”;此外,微軟一直在開發的 ” 網格(Mesh)” 業務(自家 Teams 業務的延展),由 AR 和 VR
兩種工具支持,提供了增強的通信媒介,目標是創造一個栩栩如生的用以社交互動的工作環境,同時利用 AR
技術實現虛擬世界到物理世界的可能性。

除臉書、微軟外,元宇宙還有哪些製造商?其中,英偉達的 Omniverse 是一個可擴展的實時開發平台,可幫助用戶構建 3D
模擬和協作開發。從本質上講,Omniverse
最接近成為可以驅動元宇宙的硬件。目前,它可以讓用戶通過雲技術在全球實時協作,無需準備數據,即可實時進行更新、迭代和更改。Omnivores
還擁有一個交互式角色,它被稱為 ” 阿凡達 “,阿凡達可以捕捉語音和麵部線索,並對此作出反應,進而實現同用戶的深度對話。

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遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)的開發者 Epic Games 遊戲公司,也發布了自家的 ” 元宇宙 ”
模擬軟件和相關虛擬現實 VR 服務。在第一次迭代時,國外用戶已經在 Roblox 和 Fortnite
上實現了親身參與虛擬演唱會的願望。

Roblox 作為各種意義上的 ” 元宇宙第一股 “,它將元宇宙概念由國外炒至國內。作為一家用戶生成內容遊戲平台,Roblox
已成為曆史上增長最快的娛樂平台之一。在過去一個季度,Roblox 稱自家平台擁有 4730 萬日均用戶。

理想很豐滿 現實很骨感

元宇宙一詞是由作家尼爾 · 斯蒂芬森(Neal Stephenson)在 1992
年的小說《雪崩》中創造的。在其中,元宇宙指的是人成為數字化身進行交互的沉浸數字環境。前綴 “Meta” 意味著超越,”Verse”
指的是宇宙,科技公司用這個詞來描述互聯網之後的世代。將新技術進行浪漫化命名,是互聯網公司常見做法,長久以來,元宇宙其實被業內稱為 ”
擴展現實 XR”。

多位受科幻電影啟發的科技 CEO
表示,終有一天,我們將沉浸在一個交互式虛擬現實世界中,就像科幻電影中的角色一樣,這裏有遊戲、冒險、購物和超凡脫俗的產品,CEO
們將其稱為元宇宙。有分析觀點認為,元宇宙或能帶來數萬億美元的資本流動,而要實現這一資本配置的規模,需要在現有基礎上,增加用戶的屏幕使用時間和平台的商業機會,表明元宇宙需要更優越的硬件和軟件支持。

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元宇宙同時也是一次互聯網生態的革命。今天的虛擬現實技術,由頭戴設備給玩家提供孤立遊戲體驗,玩家也很少有機會與其他玩家進行交互。而
” 元宇宙 ” 將是一個巨大的公共網絡空間,未來我們訪問元宇宙將通過增強現實 AR、虛擬現實 VR、混合現實 MR
這三條路徑。這三條路徑中(尤其是
MR),現今抓取麵部、眼睛、身體和手部動作的技術模型,都需要更深更廣的數據傳輸,以確保流暢的用戶體驗。

元宇宙落地需要科技巨頭之間的通力合作。而現實是,科技巨頭間並不傾向合作。有觀點認為,元宇宙是大公司間的 ” 遊戲
“,中小公司並不具備參與元宇宙競賽的能力。普遍認為,元宇宙目前並不存在,它更像是一個值得理解的概念,一種超越現實的價值觀。外媒認為,如果元宇宙概念能夠實現,它有望對社會和行業產生變革、進行重塑。

” 元宇宙 ” 已經成功收割了韭菜

把元宇宙想象成一個你身處其中的,而不是僅僅用眼睛看的 ” 實體互聯網
“。這個數字領域不僅限於電子設備,你所使用的數字化身可以自如地在網絡空間中走動。一個強大的虛擬世界,使用者需要可負擔得起的 VR
設備,這個設備既需要美觀時尚,又需要功能強大,但現今技術仍然未實現二者兼顧。

分析師認為,想要將元宇宙變為現實,可能還需要幾十年,並且需要加強以下方麵:首先,硬件和計算能力必須得到改進,用來創建 VR 和
AR
環境的設備和硬件必須變得更加高效;第二,考慮到用戶之間前所未有的互動規模,互聯網連通性必須得到改善;第三,科技公司需要開發和運營複雜的虛擬平台,讓用戶能夠線上參與各種體驗——比如開車、在海灘上散步或聽現場音樂;第四,必須建立便捷的數字支付渠道,便於用戶購買商品,提高購買體驗;最後,需要轉變用戶行為,讓用戶接受、參與元宇宙的操作培訓。

而在投資領域,元宇宙概念股已然大火。CNN 在《不要告訴馬克 ·
紮克伯格:投資者已經發現了元宇宙》一文中,試圖強調臉書的競爭者群體十分龐大。在 Meta
之外,投資者已經有了很多選擇。盡管臉書並非第一家元宇宙公司,但分析師認為,正是由於臉書的 ” 元宇宙 ”
轉向,這一概念才被推向風口。

CNN 稱,Roblox 自今年早些時候在紐交所上市以來,股價已飆升近 160%,目前它憑借近 650
億美元的市值,遠超老牌遊戲巨頭美國藝電公司和醜聞纏身的暴雪。另一家遊戲公司 Unity Software
近期不僅股價和收益大漲,還宣布將以 16 億美元價格收購 Weta digital(指環王導演彼得 ·
傑克遜創立的視覺效果工作室),旨在增強旗下元宇宙產品的視覺效果。

報道顯示,從唱片公司華納到媒體巨頭迪士尼,數家公司都在財報會議上討論了元宇宙。CNN 也提到,英偉達和高通、微軟等巨頭的 5G
芯片和圖片處理器將推動更多受眾進入虛擬世界。IG 首席市場分析師在一份報告中表示,”
隨著其他公司的認同,很明顯這種以服務和體驗為主的新世界的概念會擴大營收 “。

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