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什麽遊戲,能讓 8 億人都上癮?


每天早上起來,第一件事是打開《開心消消樂》,把一晚上積累的能量都用光。在家上班摸魚的時候,我也會打開遊戲玩兩局。反正疫情居家也無聊,玩消消樂成了我每天的消遣
……(笑)”

這是家住浦東的上班族小張居家辦公時的生活節奏,也是很多人在家中的常見娛樂方式。不知從何時開始,消除類遊戲隨處可見。特別是在居家生活中,它承包了不少人的休閑時光。

細數一下,《開心消消樂》至今已經發行 8 年。8
年間,這款遊戲熱度不減,不僅穩坐國內消除類手遊的頭把交椅,更是穿透所有年齡圈層,成為真正意義上老少皆宜的國民遊戲。

為什麽玩家會樂此不疲地玩《開心消消樂》?作為一款長青的遊戲,它是如何成功打動不同年齡群用戶的?對此,我們首先梳理了這款遊戲的火爆情況,進而考察了它的運營與盈利模式。最後,我們結合數據,嚐試剖析了玩家喜歡這款遊戲的三個原因。

#01

《開心消消樂》的第八年:

穩坐頭把交椅,長盛不衰

與最近火熱全球、以難度高、通關難著稱的 ” 老頭環 “(《艾爾登法環》)不同,《開心消消樂》的玩法簡單,最早可以追溯到 1984
年的俄羅斯方塊。

1984 年,前蘇聯研究員阿列克謝 ·
帕基特諾夫在玩拚圖時突發靈感,隨即在電腦上編寫出了人類史上第一款消除類遊戲——《俄羅斯方塊》。不過,真正奠定消除類遊戲基礎規則的,當屬寶開公司(Popcap,沒錯就是《植物大戰僵屍》的製作公司)發行的《寶石迷陣》。

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(圖源:《寶石迷陣》遊戲截圖,網絡)

在這款遊戲中,三個相同的寶石組合起來即可消除。寶石消除後,上方會自動滑落新的寶石。若這些新的寶石自動聯成三個,則可連鎖消除。這款遊戲的成功使得
” 三消 ” 成為該遊戲領域內的主流(三消,三個同類即可消除)。

30 年後,即 2014 年,《開心消消樂》橫空出世。這款由樂元素科技(北京)股份有限公司(以下簡稱 ” 樂元素
“)推出的消除遊戲不僅繼承了三消的核心規則,還在此基礎上加入了劇情、置換、道具等玩法。整體遊戲采用 Q
版小動物為主要元素,畫麵可愛,操作簡單。

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(圖源:《開心消消樂》遊戲界麵截圖)

憑借著移動端的方便快捷以及遊戲自身的創新玩法,《開心消消樂》在發行後迅速占領同類遊戲市場,直到今日仍然暢銷不衰。在最近一年的
IOS 遊戲下載總榜中,《開心消消樂》始終位於總下載榜的前十行列。自 2022 年 1
月以來,這款遊戲的下載量也一直保持在下載總榜的前 5 名。

從遊戲分類來看,《開心消消樂》更是牢牢占據著 ” 益智解謎 ” 分類遊戲下載榜中 TOP1 的地位。可以看到,從 2021 年
3 月 1 日到 2022 年 3 月 31 日,這款遊戲除了在去年八月位列 ” 益智解謎 ” 類下載榜第 2
名外,其餘時間都登頂榜首。

除了 IOS 係統,《開心消消樂》在安卓端的表現也頗為亮眼。在我們統計數據當天,即 2022 年 4 月 12
日,它不僅在華為、oppo、魅族、百度和 360 等五家平台的實時遊戲總榜排名前 10,更是在百度手機助手的單機遊戲榜中取得了實時排名
TOP1 的成績。

在遊戲的細分類別上,安卓端《開心消消樂》的表現也不遜色。同樣是在 4 月 12
日當天,在公布遊戲類別榜單的安卓平台中,它在的華為休閑益智遊戲、百度消除遊戲、360 休閑益智遊戲上均保持著綜合排名第 1
的成績。

#02

發行了 8 年,《開心消消樂》怎麽樣了?

《開心消消樂》在排行榜上的成績不錯,現實收入的表現也相當亮眼。2017
年,《開心消消樂》的母公司樂元素赴上交所擬定上市,揭開了這款國民級遊戲的營收麵紗。

樂元素招股書指出,自 2014 年《開心消消樂》發行後,該遊戲的收入一直十分可觀。僅僅在發行的第三年,即 2016
年,營業收入就突破了 10 億大關。

此外,《開心消消樂》還支撐起樂元素每年營收的 ” 半壁江山 “。

招股書顯示,這款遊戲自 2015 年起就貢獻了公司一半以上的收入。在 2017 年,公司年收入接近 22
億,六成來自消消樂。

以及在同類型的遊戲中,《開心消消樂》也一直牢牢占據著營收榜首的地位。過去一年的 IOS
收入榜顯示,《開心消消樂》的營收額度不僅是 ” 益智解謎 ” 類遊戲的 TOP1,其與第二名的差距也在不斷拉開。

去年三月,” 益智解謎 ” 類遊戲第 2 名(《夢幻家園》)的收入占《開心消消樂》的 46.66%,但到今年三月僅剩
32.94%(《Gardenscapes》),少了接近 12 個百分點。

值得注意的是,雖然《開心消消樂》的收入很高,但我們發現,每個用戶付費的額度並不高,甚至可以說偏低。套用當下 MMORPG
遊戲中的術語來說,那就是《開心消消樂》沒有 ” 氪金大佬 “,隻有 ” 普通平民 “。

具體而言,在所有《開心消消樂》的玩家中,隻有 6% 左右的用戶選擇了充值。而在付費的用戶中,8 成左右的玩家都隻充值了 30
元以下的額度。其中,接近一半人選擇充值 0-6 元,屬於輕度消費。

這與《開心消消樂》的遊戲難度不無關係。作為一款休閑消除類遊戲,《開心消消樂》的付費道具主要集中於偏功能向的 “+5 步 “、”
小木槌 “、” 魔法棒 ” 等。這些道具能夠豐富遊戲的可玩性與便利度,但卻不是剛需,也不會讓玩家 ” 變成大佬
“。換句話說,這款遊戲不用花錢也能玩下去,付費隻是錦上添花。

這種輕度付費的機製,契合了不同年齡群體的消費水平和消費心理。對學生而言,隻要花少許零花錢就能為遊戲疊
buff,這對他們相對緊張的錢包比較友好。對上班族來說,玩消消樂的目的重在解壓、獲得微小的成就感。更何況賺錢本就不易,如果要在一款輕量的遊戲上狠狠氪金,那他們或許會重新考慮是否要再繼續選擇這款遊戲。

至於父母一輩的玩家,他們本就勤儉節約,哪怕是為了少花 1
元,也要努力砍價。能夠在遊戲裏花小錢買大快樂,最合他們的心意不過。

#03

除了輕度付費,

玩家為什麽喜歡玩《開心消消樂》?

在《開心消消樂》的 IOS 下載頁麵上有這樣一句話:” 長盛不衰,8 億人都在玩
“。樂元素的招股書指出,《開心消消樂》的玩家活躍於各個年齡圈層,主要集中在 18-50
歲的區間。這意味著,大學生、上班族、乃至父母一輩都是這款遊戲的主力軍。

這也引發了我們的好奇:《開心消消樂》為什麽能夠突破各個年齡圈層,成為一款真正意義上的國民遊戲?玩家玩這款遊戲的主要動機是什麽?

我們在知乎爬取了相關問題下的回複,找到了 3 個答案。

1、容易上手,難度適中,是大家選擇這款遊戲的主要動機。

《開心消消樂》操作簡單,畫麵簡潔可愛,音樂富有動感,無論玩家什麽時候打開遊戲,都能不受時間限製,輕鬆來一關。

比如 DT 君的朋友李四美認為,消消樂雖然簡單,但是 ”
屬於腦力遊戲,隨時可以開始,也隨時可以停止,玩得不好也沒人罵你,有一關過不去,就可以重來。”

當然,如果過關太簡單、或者太難,都不是最好的遊戲體驗。《開心消消樂》或許深諳這條道理,會根據不同關卡的過關數據等即時調整難度,讓遊戲難度維持在
” 隻要再努力一點點 ” 就可以成功的水平上。

2、遊戲的玩法不斷創新,讓大家保持新鮮感。

在確保核心三消玩法的基礎上,《開心消消樂》也會不斷 ” 自我更新 “,平均每 10 天就會更新約 15 個關卡,每 90
關就會提供一種新遊戲元素。

除此以外,《開心消消樂》還會增添諸如敲擊冰塊、驅趕毛球、消除指定小動物、季度周賽、節慶活動等創新性玩法。比如冬奧會期間,遊戲就以年味風俗、短道速滑、花樣滑冰為元素,推出了為期一個月的冬奧會主題活動。

不斷更新的玩法設計確保了遊戲的可玩性,也增添了玩家的新鮮感。

3、緩解壓力、愉悅心情,這款遊戲能提供情緒價值。

從遊戲中持續獲得正向反饋也是玩家樂於玩這款遊戲的重要原因。在知乎相關問題的回答中,愉悅心情、滿足玩家成就感、緩解生活壓力分別排在第
2、4、5 名。

對每天都徘徊在 ” 這版不行,再改改 ” 的打工人來說,能在遊戲中獲得心理紓解,得到心理按摩,是難得且寶貴的體驗。就像用戶
@蕾蕾蕾蕾蕾蕾 說的:” 當你隻是輕輕按下一個鍵,就能引發蹦蹦蹦蹦蹦蹦刷刷刷刷 unbelievable~真的很~開心~”

總的來說,不論喜歡這款遊戲的原因是什麽,《開心消消樂》都能讓玩家享受不錯的遊戲體驗。再加上碎片化時間越來越多,這種三消類遊戲逐漸成為當下一種普遍的流行文化。

於是我們能看到,在許多碎片化的場景中,有人刷短視頻,有人滑動方塊,消除三個顏色相同的動物。對部分人來說,玩消除類遊戲是為了消磨時間、舒緩情緒,但對另一部分如父母一輩的中老年群體來說,消除類遊戲可能已經成為日常生活的一部分。

就像知乎網友 @予塵 分享的:”
自從玩上《開心消消樂》後,它就成為了我媽生活中的一部分,每天必須要把能量用完才睡。退休以後空閑了,每天會卡點消能量,也會和她的老姐妹一起比拚。遊戲融入了她的生活,退休生活也因為遊戲更加豐富多彩。從這個角度上講,我還是挺感謝這款遊戲的。”


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