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“我在元宇宙裏被摸胸,算不算性騷擾?”

元宇宙不是最後一片淨土,至少對女性來說不是。

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在虛擬越來越趨近於真實的元宇宙世界,性騷擾已經成為不可忽視的道德問題。

在 Facebook 母公司 Meta 的 Horizon Worlds
平台上,一位女性心理治療師曾遭遇性侵犯,並在論壇上講述了自己的經曆。

在加入不到 60 秒時,她就被三四個有男性聲音的玩家進行了語言騷擾和性騷擾。他們 ” 輪奸 ”
了她的虛擬形象,還拍下了照片。當她試圖逃跑時,男性形象對她大喊:” 別假裝你很抗拒了,去拍照吧!”

” 這是一場噩夢,我被嚇得僵在原地,甚至來不及設置安全屏障 “,她在文章中寫道。

事實上,這位女性的經曆並不是個例。

VR 設備使人們在虛擬空間猶如身臨其境時,我們的虛擬形象或頭像也可能遭遇來自其他人的不當觸摸和侵犯,造成一場 VR
性騷擾。

在一家 VR/AR 戰略研究機構—— The Extended Mind —— 2018 年的報告中,調查了 600 多名 VR
用戶的社交體驗,結果顯示,36% 的男性和 49% 經常使用 VR 技術的女性經曆過性騷擾。

Meta 開放了新的虛擬現實社交媒體平台 Horizon Worlds 之後,一名測試人員就報告了自己遭遇的騷擾。

據 Meta 稱,11 月 26 日,她在 Horizon Worlds 上被一個陌生人猥褻,後來,她在 Facebook 上的
Horizon Worlds 測試組中發布了自己的經曆。

當然,Meta 給出的回複表示,測試人員本可以使用 ” 安全區 ” 工具,該工具是 Horizon Worlds
安全功能的一部分。安全區其實是一個保護性氣泡,用戶在感覺受到威脅時可以激活,激活之後,其他人不可以觸摸他們,也不能與之交談或互動。

而我們想問的是,在不得不啟動安全機製、失去與他人互動的權利之前,虛擬現實世界如何建立可靠的道德保障?

在避免騷擾必須付出代價時,元宇宙世界的危險性就不能完全解除。

The Extended Mind 的受訪者表示,自己遭遇騷擾的方式是 ” 他或她蹲下來查看 ……
然後立刻感受到另一個頭像在我臉上‘推’ “,其他情況包括從猥褻、性手勢、色情信息到虛擬形象抓住、拍打和摸索自己的形象。

一位 VR 遊戲的玩家也曾發文表示,自己在一款 VR 遊戲裏遭遇了性侵害:” 我在 VR 睡眠的時候被襲擊了,或者說,遭遇了
VR 強奸。雖然沒什麽肉體上的傷害,但心理上仍然很難受。”

2016 年 10 月,遊戲玩家 Jordan Belamire 在 Medium 上寫了一封公開信,描述了在 Quivr
中被猥褻的經曆,Quivr 是一款玩家作為弓箭手射擊僵屍的遊戲。

在遊戲多人模式下,其他實時玩家會出現在你旁邊。每個玩家的外觀都由兩隻手、一個浮動頭盔、一支弓組成,也就是說,在聲音之外,沒有任何區分性別的特征。

但正是聲音讓這位女玩家暴露了。遊戲結束後,她在空地上閑逛,這時候,另一個玩家的頭盔突然向她傾斜,他漂浮的手開始接觸 Jordan
Belamire 的胸部,在她胸前做了抓和捏的動作,甚至把手伸向她的虛擬胯部。

這無疑是一場虛擬猥褻,但隻有戴著 VR 設備的主人公才能切實地感受到不舒服——她在屏幕前觀看的家人沒有發現任何異樣。

另一場 VR 性騷擾發生在 Meta 旗下的 echo-VR 中,一位女性玩家被男性玩家騷擾稱 ” 已經錄下她的聲音以便自慰
“。然而,因為這一切都來不及讓她反應,向遊戲舉報也很困難。

虛擬性騷擾是性騷擾嗎

答案當然是:” 是 “。

但由於 VR 環境的特殊性,你的虛擬形象受到攻擊,身體卻並沒有受到事實上的傷害,這是爭議所在。

在國外,有許多學者和教授給出了答案。

孟買精神病學會長 Avinash D ’ Souza 說:”VR
性騷擾是另一種形式的性騷擾,因為虛擬形象是用戶的延伸。”

在 VR 環境下,頭像或虛擬形象就代表你自己。如果有人試圖在 VR 環境中進行不當觸摸,那就是在間接針對你。

俄亥俄州立大學研究 VR 的社會影響的副教授 Jesse Fox 說:”
我認為人們應該記住,性騷擾永遠不止是身體上的。它可以是口頭的,也可以是虛擬體驗。”

在性騷擾的定義中,從來就不止包括身體實際上受到傷害,當我們在互聯網上收到騷擾性的評論或私信時,這當然構成了性騷擾。當環境變成
VR 平台時也不例外。

甚至從某種程度上來說,VR
性騷擾由於身臨其境的體驗,更接近於真實,給玩家帶來的傷害也更深。這是一種更嚴重的性騷擾。

華盛頓大學研究線上騷擾的 Katherine Cross
說,當虛擬現實為你創造身臨其境的真實感時,在這種環境中的惡毒行為自然也是真實的。

歸根結底,虛擬現實空間旨在誘騙用戶相信自己處於其中,他們的每個身體動作都發生在 3D 環境中。這也是在 VR
空間裏,人的情緒反應會更加強烈的原因。VR 能夠觸發和現實中一樣的神經係統和心理反應。

而 VR 玩家受到的創傷有多大程度上會影響他們的現實生活,取決於他們的代入程度。

如果用戶認為他們創建的形象是理想中自我的完美體現,並將頭像視為自己的延伸,在這種情況下遭遇性騷擾時,他們往往傾向於將感受轉化為實際體驗。這種創傷最終會回到現實世界。

在 Horizo n Worlds 平台上遭遇性侵犯的女玩家也在自己的帖子裏寫道:身處 VR
環境使這種行為更加激烈,在我被侵犯時,旁邊還有其他人的支持,這讓我在廣場感到被孤立。

或許隻要看看元宇宙的定義就明白了。

如果我們將在數字世界中建立社會聯係,並以數字方式生活一輩子,元宇宙的一切都將是現實生活的寫照。包括令人不愉快的騷擾。

提供 VR 平台的公司負有第一位的監管責任。

例如,Meta 的 Horizon Worlds
中有安全區裝置,啟動之後,玩家會得到一個保護性的氣泡,其他人不能與其進行任何互動。用戶在加入之前必須經過指引流程,該流程會教他們如何啟動安全區。定期提醒也被加載到
Horizon Worlds 的屏幕和海報中。同時,Meta 也設定了 13 歲的最低年齡,以限製青少年進入。

但訪問工具的設置正是一項將責任轉移到用戶身上的舉措,正如 Meta 發言人 Kristina
Milian 所說,” 如果他們不使用我們提供的所有功能,這從來都不是用戶的錯 “。

事實證明,13 歲以上的限製也可能並非十分強硬,有玩家反映自己曾遇到許多聽起來遠遠低於 13
歲的玩家。公司在技術上的努力仍然不夠。

在法律方麵,有針對性的條款和規定尚未出現,但這不代表數字世界的犯罪不會得到懲罰。

2012 年,荷蘭最高法院對在線多人遊戲 Runescape
中數字護身符和劍被盜的案件做出了裁決,兩名持刀搶劫的玩家被判處了現實世界的社區服務。法官表示,盡管被盜物品沒有物質價值,但它們的價值來自獲得這些物品的時間和精力。

法律專家認為,如果元宇宙越來越重要,我們可能會越來越多地看到現實世界的法律框架適用於虛擬空間。

倫敦布魯內爾大學講師 Pin Lean Lau 表示,盡管元宇宙中可能會出現一些新的法律挑戰,例如關於 ”
頭像的法律人格或虛擬財產所有權以及這是否可能被用作貸款抵押品的問題 …… 我們可能並不完全需要重新發明(法律條款)。”

在製度之外,作為個人必須認識到 VR
性騷擾的事實存在,以及它的嚴重性,並適時地為受害者提供幫助。

在 Quivr
中遭遇猥褻的女玩家,當時和姐姐、姐夫在一起,作為屏幕之外的人,他們絲毫沒有意識到情況的嚴肅性,甚至覺得屏幕上兩個人的行為是好笑的。這無形之中加重了當事人的心理創傷。

也有網友為 Horizon Worlds 中受到侵犯的女性提出並不怎麽善意的建議:” 不要用女性頭像 “;” 別傻了,這是假的
“。

這種出於無奈的自我保護論調,客觀上幫助始作俑者逃脫責任,更不是一個道德性元宇宙的表現。

現實狀況是 VR 的感官越來越真實,我們不得不將性騷擾問題提到從前未有過的高度。

Facebook 去年 11 月宣布,他們正在開發一種觸覺振動手套,以幫助模仿拿起物體的感覺;西班牙初創公司 OWO
創造了一種裝有傳感器的夾克,能讓用戶感受到遊戲中的擁抱和槍聲;日本科技公司 H2L
正在模擬元宇宙中的疼痛,包括小鳥啄你手臂的感覺。

OWO 的傳感器外套

而人們在麵對麵世界中的克製和禮儀也隨之減弱,匿名的數字世界讓人近乎咄咄逼人,因此,元宇宙世界的騷擾可能隻多不少。

有人可能會問,為什麽不幹脆摘下設備,遠離這一切?

因為在 VR 世界還存在許多其他的美好體驗。因噎廢食而回歸真實世界,不是我們期待的元宇宙未來。

你在 VR 世界遭遇過騷擾嗎?


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