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“貪玩藍月”能上市 每個中年男人都有責任

王思聰尚有表達欲那幾年,曾有個 ” 娛樂圈紀委 ”
的外號。因為那些能惹來他炮轟的藝人,要麽有道德爭議,要麽作品奇爛無比;但演員林子聰是個例外,他遭人嫌是因為 ” 辣眼睛
“:在《傳奇霸業》的遊戲廣告中,他身穿黃金戰甲,肩扛屠龍寶刀,魔性扭動身軀,讓你砍他一刀。

這款網頁遊戲的廣告,一度是中文互聯網上最具 ” 殺傷力 ”
的精神汙染源,兩度惹得王思聰破口大罵,遊戲業界卻從中發現了一塊新大陸。

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正在拍攝廣告的林子聰

2017 年,” 我係渣渣輝 “” 古天樂綠了 ” 橫空出世,洗腦程度直逼 ” 腦白金
“,連帶著《貪玩藍月》擁有了堪稱國民級的知名度。這款遊戲模仿自世紀初的網絡遊戲《熱血傳奇》,玩法老套,畫麵寒酸。因此麵對鋪天蓋地的代言人廣告,很多年輕遊戲玩家常常又無語又困惑:這種
” 垃圾 ” 遊戲真的有人玩嗎?

還別說,不僅用戶大有人在,背後的貪玩遊戲更年年爽賺數十億。

現在,其背後的母公司中旭未來要上市了,其招股書中披露的一些數據,恐怕連騰訊網易看了都大受震撼。

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01 價值千億的情懷

中旭未來的發家之路,某種意義上與世界杯舉辦地卡塔爾有幾分神似——兩者都離不開一塊資源豐富的 ” 油田
“。後者因石油、天然氣致富,而中旭未來的這塊油田,名為傳奇類遊戲。

所謂傳奇類遊戲,特指那些模仿《熱血傳奇》的遊戲,《貪玩藍月》是典型代表。從電腦客戶端到網頁遊戲,再到手遊或小程序,傳奇類遊戲的呈現方式千奇百怪。

《熱血傳奇》曾是一代人的集體回憶。2001 年,賭徒陳天橋花光僅有的 30 萬美元買下了遊戲代理權。在那個網速還不到
500kb/ 秒的年代,屏幕中色彩鮮豔的虛擬世界驚豔了一代網民,中國第一款現象級網絡遊戲就此誕生。

2002 年底,盛大宣布《熱血傳奇》的注冊賬號數達到 7000 萬個,而彼時中國網民還不足 6000 萬人,人均至少 1
個賬號,妥妥的國民級遊戲。

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可《熱血傳奇》的高光也僅限於此:隨著競爭對手湧入,它還沒把王座捂熱乎,就被《魔獸世界》《CF》等後來者一腳踹了下去,就此消失在舞台中央。

” 新歡 ” 固然美好,可很多人還是忘不了 ” 初戀 “。隨著時間的推移,針對 ” 傳奇 ”
的懷舊消費需求水漲船高,各種複古向仿製品不斷湧現,” 油田 ” 就此誕生。

年輕玩家看到如此簡陋的遊戲大多會 ” 生理性不適 “,但它的市場數據時至今日仍相當華麗:

截止至 2020 年,《熱血傳奇》與所有仿製品在近 20 年間創造了至少 900 億元收入,吸金能力約等於 20
個《艾爾登法環》,且此後三年還有約 400 億的增長空間。

” 老祖宗 ” 二十年前的《熱血傳奇》至今每年還能有數億元的收入,快趕上 B 站一個季度的遊戲收入了 [ 2 ] 。

上述數據還隻統計了正版遊戲。2019 年,傳奇版權方娛美德曾公開表示,如果再算上盜版,全部 6000 款手遊、600
款頁遊、200 多款 H5,每年能創收至少 300 億元,是《原神》移動端年收入的兩倍有餘 [ 3 ] 。

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簡單且粗暴

替這些 ” 簡陋遊戲 ” 貢獻大把鈔票的,正是那些常年被調侃為 ” 消費能力不如狗 ” 的中年男人。相關數據顯示,54.7%
的傳奇玩家年齡在 30-39 歲之間,其中 88.7% 為男性,濃度相當之高。

從經濟能力來看,這批中年男性用戶其實並不突出:47.5% 的人收入在 1500-5000 元,僅有 6%
的人收入在萬元以上。相對應,他們的付費意願卻高到離譜:抽樣數據顯示,約六成以上的被調用戶,每月會至少在傳奇遊戲上花費 100 元;其中
” 大額氪佬 ” 比例高達 5%,他們的月開銷都是 2000 元起步 [ 2 ] 。

對比之下,年輕遊戲宅簡直弱爆了。2017 年米哈遊曾遞交過一次招股書,其中提到《崩壞 3》的白嫖用戶占比高達
87.5%,付費意願遠遠不及傳奇玩家。誰才是 ” 優質用戶 “,答案不言而喻。

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中年男人 ” 傳奇狂熱 ” 的背後心理,其實並不複雜:一是前文提到的情懷消費,二是外在麵子需求。

因為對煤老板級別的人物來說,線下場景很難滿足高頻 ” 裝逼 ” 的需求:哪怕天天戴著 10 萬塊的卡地亞手表出去溜達,日均 ”
裝逼 ” 覆蓋人數大概率不超過 30 人。要是碰上不懂名表的,” 裝逼 ” 效果還得大打折扣。

相比之下,針對傳奇類遊戲的投入卻立竿見影:隻需扛著一把極品武器溜達一圈,兄弟自然紛至遝來,整個服務器的玩家都將為 ” 王者 ”
報以敬畏的目光。

對家裏老婆孩子嫌棄的中年男人來說,遊戲裏的一聲聲 ” 大哥
“,就是無趣生活最好的良藥。而在當下,最會伺候這群人、並賺取最多利潤的公司,正是中旭未來。

嚴格來說,中旭未來並不算是一家遊戲研發公司,而是一家發行公司,主要業務是產品包裝和廣告營銷。2017 年,這家公司憑借 ”
船新版本 ” 的魔性代言人廣告,成功將《貪玩藍月》推向山巔,並重新定義了這個市場。如果按營收能力進行排名,2021
年中旭未來的遊戲發行收入為 54 億元,已是國內第二大遊戲發行公司,僅次於騰訊。

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而這家公司的核心競爭力,一方麵自然是其營銷能力,另一方麵,則是洞悉中年玩家心理,用盡各種手段讓 ” 榜一大哥
“,那位花錢最多的男人成為整個服務器中最靚的仔。

包括但不限於最大的翅膀、專屬稱號、私人訂製武器、各種城主盟主等身份象征 … 等等讓中年男人們欲罷不能的小花招。

但這些都隻是這家神奇公司的冰山一角。

02 有錢,為所欲為

中旭未來的招股書中,提到了兩個頗有深意的數據:

一是飆升的銀行存款。從 2019 年至 2022 年 10 月底,中旭未來的銀行存款從 1.8 億飆升至 37.96
億,四年時間翻了約 20 倍。受益於此,今年上半年光銀行利息收入就有 7765 萬。

二是在 2020 年,中旭未來的行政開支從 4534 萬漲到了 13.49
億,公司收獲了招股書中唯一一個虧損的年份,淨虧損額高達 13
個億——這些錢多被用作以股份為基礎的薪酬發放了出去,而公司創始人吳旭波在內的大股東占據了七成以上。

簡單點說,股東們這一年分了 10 個億,直接把公司分到虧損了。

上述兩個數據其實共同指向了一個事實——這家公司實在是錢多到沒處花,現金除了用來分紅以外也沒別的用處。

它們既不需要擴張,也不需要研發新遊戲。

能夠如此任性的原因隻有一個:盡管它的淨利率僅有 10% 上下,但極其穩定。

在收入端,中年男性能穩定貢獻大筆收入。盡管月活躍用戶僅有 716
萬,在動輒月活數億的中國互聯網公司麵前,以百萬計的月活純屬末流水平。但其 ARPPU(付費用戶客單價)卻高達 421.5 元 /
月,是《崩壞 3》的 4.9 倍,快手的 6.9 倍,中國遊戲市場均值的 10.9 倍 [ 6 ] 。

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在愛奇藝會員月卡從 19 元漲到 22 元都能被噴上熱搜的當下,還有一群人平均月消費 400 元無怨無悔。

且過去數年,活躍用戶和 ARPPU 均保持了一定的增長。以後誰要再說中年男人購買力不行,” 渣渣輝 ” 第一個不同意。

收入穩定增長的同時,對研發投入的需求又較小。

如前文所述,中旭未來是家廣告營銷公司,因此無須承擔高額的遊戲研發成本。除 2020 年外,其餘時間研發成本都隻占了收入的 3%
上下。

至於 2020 年的暴漲,除一部分用於廣告投放工具的研發之外,其餘的
60.9%,仍被當作年終獎發給了持股的研發人員,屬於是發錢發上癮了。

但耐人尋味的是,中旭未來財大氣粗地給大股東分了十多個億,卻至今拖欠了 690
萬元的員工社保、公積金未繳納。也許在吳老板看來,有錢確實可以為所欲為吧。

03 來自過去的富礦

除上述內容之外,中旭未來的招股書中還有一組略微 ” 反常識 ” 的數據:過去四年,公司正常運行的遊戲數量分別為
59、49、71、85 款——這意味著在多數情況下,這家公司的 ” 傳奇類 ” 每年能上新至少兩位數的遊戲。不僅如此,它還計劃到
2023 年年末再發布 30-50 款新遊戲。

此般上新速度堪稱 ” 離譜他媽給離譜開門
“,任何一家遊戲公司看了都不免直流口水,並發出靈魂拷問:你們做傳奇的難道不需要版號嗎?

一款遊戲需要從出版署獲得版號才能上市,但近些年版號政策愈發收緊,成為遊戲行業近乎無解的難題。相比於寬鬆時期,如今過審的遊戲數量出現了斷崖式下滑:

2018 年 4 月前,平均每月會有 400-800 款遊戲拿到版號;此後,每月過審遊戲數量驟降至 80
款左右,還不到寬鬆時期的 1/5,跌得比加密貨幣還猛;2021 年,遊戲版號再度被暫停了 8 個月;待重開之後,每月的 ” 幸運兒 ”
又進一步減少至 60 個上下,版號愈發成為一種稀缺資源 [ 7 ] 。

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整個 2022 年,連國內 Top1 的騰訊都僅上線了 7 款新遊戲,且均為前兩年的存貨,而新拿到的版號僅有 2
個。相比之下,中旭未來僅在 2022 上半年就新增了 14 款遊戲,足足是騰訊的兩倍,且有大量存貨,顯然已經超脫了行業常識。

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實際上,過去兩年中旭未來也隻拿到一個版號。它能無視版號周期的秘密,是對寬鬆時期遺產的重新利用:該公司近些年新上線的傳奇類遊戲,均是寬鬆的
2017、2018 年通過審批的老產品。例如 2021 年年底上線的《國戰傳奇》,其版號發放時間實際是 2018 年 3 月。

版號政策收緊前的那三年,光名字中帶有 ” 傳奇 ” 二字的遊戲就有 171 款過審,是真正意義上的 ” 富礦 “。

隻需拿到這些產品的代理權,中旭未來就有源源不斷的彈藥。雖然多是五六年前的老產品,但傳奇終歸是個特殊的品類——它和茅台一樣,典型的越老越有味道。

04 壁壘與傳奇瓦解

看完中旭未來的崛起之路,容易給人一個錯覺:” 傳奇 ” 生意簡單粗暴,我上我也行。

從遊戲製作上來看,這種說法倒也不能算錯。如今市麵上流通的數千款遊戲,幾乎用的同一個 ” 模具
“,不深入研究還真看不出太多區別。也正因如此,廣告營銷成了爆款背後的 ” 核心科技 ” ——而這正是中旭未來的壁壘所在。

” 渣渣輝 ” 走紅之後,中旭未來的營銷策略並沒有固步自封,依舊各種 ” 騷操作 ”
頻出。拆解之後發現,該公司如今的策略大致可以概括為 ” 重點突破,開源節流 ” 八個字:

” 重點突破 ” 指在產品啟動期,一改以往魔性廣告的風格,轉向依靠大製作的代言人品牌廣告來迅速拉新。例如 2020
年上線的《原始傳奇》曾找馮小剛拍了個 ” 彩蛋塞正片 ” 的
TVC,片中大量布景與台詞均致敬了馮小剛過往導演的作品,屬於是學到了漫威的精髓;2021
年推出《國戰傳奇》時,又專門找來甄子丹拍了一段酣暢淋漓的打戲,不知道的還以為是 ” 葉問 5″。

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馮小剛的一鏡到底

隻是在品牌廣告的最後,明星還是不能免俗,依舊得扛起那把標誌性的屠龍寶刀。

同時,中旭未來在日常廣告投放時,也沒完全拋棄魔性代言人廣告。如果經常刷短視頻,有時會看到這樣的片段:明星向佐一把奪過他人手機,怒斥這是
” 假傳奇 “,而他正在玩的才是真貨。但很多人不知道的是,其實不止一款遊戲使用了這個 ” 真傳奇 ” 廣告。

製作明星廣告素材時,公司會刻意放大 ” 真傳奇 “” 兄弟 ” 等關鍵詞,並隱去產品名稱,以便一魚多吃,進而降低內容成本,實現
” 開源節流 “;同時,由於短視頻類廣告平台崛起,該公司還會邀請素人批量生產各種 UGC 創意廣告,進一步降低成本。

策略更新換代的同時,技術平台也提供了一定的支持。該公司於 2021
年推出的洛書、河圖兩套係統,可以實現更加智能化的廣告投放、數據分析。

前者用來進行高效抖音廣告投放,後者用來分析每位玩家的消費水平。

隻是《熱血傳奇》的羊毛已經被薅了 20 多年,哪怕再有情懷未免有些膩味。更何況,如今瞄準中年男人的遊戲產品可不止傳奇。

在 App Store
暢銷榜上,《三國誌:戰略版》和《率土之濱》這兩款三國題材的策略模擬遊戲,常年穩居前十位。它們不僅畫麵更加精美,其遊戲設計同樣能滿足 ”
高效裝逼 ” 的需求,已然成為當代中年男人車庫時間的必備良品。

相比之下,中旭未來旗下的幾款傳奇遊戲,巔峰時期也沒進過暢銷榜前 30,兩者完全不是一個量級。App Store
暢銷榜的排名依據主要是產品營收。

傳奇類遊戲要是再整不出點新活兒,發生在《熱血傳奇》身上的故事或許會再次上演。

當然,中旭未來也有屬於自己的第二增長曲線 — 推出名為 ” 渣渣灰 ” 的方便食品,搶預製菜這個賽道去了。

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05 尾聲

” 渣渣輝 ”
梗走紅的那一年,彼時尚未爭議纏身的敖廠長接了一條廣告,要求很簡單:向他的觀眾證明《貪玩藍月》這款遊戲真的存在,而且真的可以玩。此前,很多人曾以為
” 渣渣輝 ” 是詐騙廣告。這條視頻的 B 站播放量最終接近 1000 萬,年輕觀眾看完後紛紛表示大受震撼。

可即便如此,依舊有不少人無法想象:到底是誰對這些 ” 垃圾 ” 遊戲情有獨鍾?

實際上,互聯網上沉默的中年傳奇玩家,同那些活躍的 Z 世代們,雙方其實生活在兩個 ” 平行世界
“:當年輕人因高考、畢業論文焦慮的同時,那些在傳奇類遊戲中揮金如土的中年男性,可能正拿著 5 萬塊的高爾夫球杆,在 60
公頃的草場上輾轉騰挪。

所以,眾多 3A 玩家大可不必對其冷嘲熱諷,畢竟人家也沒笑話你買不起卡宴啊。