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登暢銷榜TOP3,這款作品怎麽就變得這麽火了?

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文/托馬斯之顱

9月3日,在版本更新之後,由網易發行的《光·遇》登上了iPhone端暢銷榜Top 3,iPad端暢銷榜Top 1。

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看到榜單的時候,我努力克製住了自己想揉眼睛的衝動:《光·遇》?陳星漢做了7年的《光·遇》?那款常年徘徊在暢銷榜Top
100之外,怎麽看怎麽小眾的藝術遊戲?

別誤會,我不是不喜歡《光·遇》,我隻是一直覺得它不太會被大眾接受。它的操作門檻不低,玩法罕見,節奏緩慢(認識朋友之後你才能體會到它真正的樂趣),甚至還鼓勵用戶為其他玩家付費……在遊戲葡萄的第一篇評測中,我曾把它稱為「徹頭徹尾的網遊顛覆者」。

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但這波更新的付費深度又真的很淺:如果不與朋友分享,新增的商品隻有68元的季卡和128元的中國絆愛套裝禮包。那麽最有可能的答案就是,《光·遇》的玩家數量太過龐大,硬是把它抬到了暢銷榜第三的位置。

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9月2日晚,他們和虛擬偶像:中國絆愛合作了一場人氣超過百萬的聯動直播

仔細回憶,在安卓版本上線之後,我確實在越來越多的地方看到了《光·遇》,比如微博、抖音、朋友圈,知乎、B站甚至地鐵上別人的手機……又查了查數據,我發現自己的反射弧確實太長:微博遊戲超話榜第二,B站粉絲超過100萬,而且抖音上的各種相關話題加在一起,播放量恨不得能超過50億。

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這樣的話題還有很多

《光·遇》怎麽就變得這麽火了?

《光·遇》為什麽能出圈?

用最套路的視角分析,《光·遇》的確有不少容易出圈的特質。

它的美術風格很特別,表現形式也很出色,像是角色們結伴在天空和雲海中遨遊的場麵,就很容易勾起玩家的分享欲望。

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類似的分享非常多

另外《光·遇》還營造了一個適合UGC的環境。在遊戲中,玩家可以解鎖鋼琴、號角、手鼓等多種樂器,創作自己的樂曲。在今年5月,官方還為玩家舉辦了一場「光遇音樂會」,征集大家的原創作品。有1000多位隱世的音樂大佬,比如下麵這位叫做燭子的職業鋼琴家,因為這場活動而相遇。

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嗶哩嗶哩燭子曾在遊戲中舉辦過一場半個多小時的音樂會,演奏了27首名曲Mini Program

燭子曾在遊戲中舉辦過一場半個多小時的音樂會,演奏了27首名曲

但這些都是表象。在我看來,獨特的情感體驗,以及與之相伴的社區氛圍和故事分享文化,才是《光·遇》能夠出圈的最重要的原因。

我有一位朋友叫Louisa。她從來沒玩過遊戲,但卻在《光·遇》中投入了幾個月的時間,並發了許多相關的朋友圈。

在進入遊戲的前幾周裏,她不適應3D世界,找不到路,卻發現總有人帶著自己做任務,過地圖。「有時候一個Bug真的會卡很久,他們也都體驗過了,但還是會堅持帶我去,真的特別有耐心。」

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漸漸地,Louisa認識了越來越多的朋友。有的人會記住她想去卻不能去的地方,在2-3個月之後特意帶她過去;她還認識了一名同樣信仰的姊妹,還曾在節日和對方視頻,挨個見她的家人。她告訴我:「人與人之間的關係是不會被替代的,不管怎麽變化,兩個人之間的交往是唯一的。」

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她也慢慢接觸到了「為他人付費」的設計。在遊戲中,玩家A送給玩家B一定數量的蠟燭,玩家B可以獲得一顆心。Louisa有一個朋友一直給她送蠟燭,她手裏的蠟燭不夠,覺得無以回報,就在論壇上講述自己的苦惱。結果一條評論映入眼簾:「愛是不計較的。」

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後來與Louisa分享玩家故事的人越來越多,她說自己幹脆注冊了一個叫做@光遇bot
的微博號,交給喜歡聊天的玩家yuan來運營,講述玩家的故事。可能你會覺得某些投稿有點兒矯情,但你應該能感受到,這些玩家分享的欲望有多強烈,他們又有多麽敏感和溫柔。

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現在你應該對《光·遇》的玩家有了初步的了解:他們在遊戲中感受到了強烈的情感衝擊,於是就會在各種社交媒體上分享自己的故事。這些動人的故事又會在群聊、社區、社交媒體中流傳——用官方的話說,「它們是天空王國最溫暖的星辰」

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注意到這種情況之後,網易也在引導玩家分享自己的故事。例如他們與知乎聯動,提了一個叫做「《光·遇》裏的玩家能有多暖心?」的問題,目前它的回答已經有2000多個。

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在遊戲的官方公眾號上,他們除了推送玩家的故事,也會經常分享玩家的漫畫作品:

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節選自@清風澈 的同人漫畫

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@Claudiaaa.葉薊的作品

現如今,在不少和《光·遇》無關的主題下麵,你也能發現玩家分享的故事。例如在知乎問題「有哪些適合異地情侶一起玩的手機遊戲」下麵,答主Olivia分享了幾十張和戀人遊玩《光·遇》的截圖。這條回答獲得了9000多個讚,還被知乎和問題一起收錄進了專輯「愛在疫情蔓延時」。

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說實話,我挺佩服網易的堅持:上線1年多以來,《光·遇》始終停留在小眾圈層當中,看上去毫無出圈的可能。但他們沒有放棄,而是一直在打造這個溫暖治愈,鼓勵分享故事的生態。在微博上,項目組說「我們的目標可是遇見億人的溫柔。」

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內容營銷,圈層營銷、故事化傳播、UGC……這些方法論遊戲行業講過無數遍。但如今《光·遇》證明,如果遊戲合適,隻要堅持下去,它們就能迸發出更大的潛力。

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《光·遇》的暢銷榜排名曲線

時代變了,玩家也變了

在我看來,如今《光·遇》的出圈,再度證明了時代和玩家的轉變。

這是一個太容易孤獨的年代。陳星漢曾說,「我們的社會被設計成:每天幾百萬人擠在一個城市裏,上千個人擠在同一家公司裏。如果他們沒有找到需要自己的人,這時候很容易會產生孤獨感。」

與之對應,陳星漢曾用三個詞描述《光·遇》的體驗:Humanity, Wonder,
Community(官方翻譯為人性的溫暖、對自然的敬畏、人與人的羈絆)。而網易為遊戲擬定的Slogan,也是「溫暖的靈魂終將相遇」。

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我沒辦法精確描述這種微妙的變化,但這屆年輕人似乎更加敏感,更珍視在現實生活中越來越罕見的溫情。隻要能在遊戲中感受到這一點,他們就會展現出極大的耐心和傳播的熱情。而且相比冰冷的廣告,他們更喜歡溫暖的故事——在《光·遇》之後,我猜不少遊戲都會重新思考社交關係和營銷策略還能如何設計。

最後再說一點兒題外話:最讓我開心的是,《光·遇》的出圈也為後來者鋪平了道路。

陳星漢曾告訴我,如果《光·遇》能夠賺錢,那市場就會認可藝術遊戲的商業潛力。「我先得把路鋪平了,才能讓後來的人在上麵奔跑。」

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幸運的是,2019年末,陳星漢就曾說《光·遇》已經讓thatgamecompany盈利;而如今《光·遇》在暢銷榜上的成績,應該又是一次更有力的證明。

所以從這個角度來看,未來還會有更多遊戲人嚐試進入這個領域。當這樣的遊戲越來越多,行業勢必發生改變,社會也會對遊戲有不一樣的認識。

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時至今日,我們終於可以好好評價《光·遇》了:它是一個徹頭徹尾的網遊顛覆者。它改變了人們對於遊戲社交的刻板印象,證明了故事傳播的價值,更證明了不求回報的付出、令人心動的友誼和愛,一樣能傳達出遊戲的魅力。

我相信越來越多的遊戲人已經意識到,對擺脫孤獨的渴望,以及對真善美的追求到底多有力量。我也相信在未來,我們能看到更多像《光·遇》這樣的作品。

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華夏新聞|時事與歷史:登暢銷榜TOP3,這款作品怎麽就變得這麽火了?


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