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官媒“發炮”數千億蒸發 繼教育、科技後 當局矛頭又指向…

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官媒“發炮”後中概股再急挫

近日投資市場對中資股票已成“驚弓之鳥”,周二(3日)有中國官媒直斥中國網上遊戲軟件是“精神鴉片”,矛頭直指騰訊。受消息影響,相關股票周二上午被大規模拋售。午後官媒反常地刪去文章後,跌幅才收窄一半。

繼教育企業、科網等平台後,近日中國監管浪潮又指向了網上遊戲行業。中國官媒新華社旗下的經濟參考報周二(3日)上午發表題為“‘精神鴉片’竟長成數千億產業”的文章,指未成年人網絡沉迷現象普遍,對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,提出及早規範行業。

文章稱網上遊戲對年青人造成的危害越來越成為社會共識,公眾經常用“精神鴉片”、“電子毒品”來形容網遊,更點名指騰訊遊戲“占據行業半壁江山”。

2020年,中國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元人民幣,同比增長20.71%;而騰訊遊戲2020年實現營業收入則有1561億元人民幣。其中“王者榮耀”為最受學生歡迎的網路遊戲,參與調查的學生中約一半表示經常玩。

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2021 年 7 月 8 日,上海舉行的世界人工智能大會 (WAIC)
期間,工作人員站在騰訊遊戲《王者榮耀》的展位上。(路透社)

遊戲類股份全麵暴跌 騰訊一度跌超過一成 

文章刊發後,騰訊在香港股價大幅下挫,跌幅超過10%,一度報423.6元,市值蒸發約4300億港元,其他遊戲公司股亦集體下跌,網易一度跌超15%;Bilibili跌14%;中手遊跌一成。

不過中午過後,相關文章突然下架,經濟參考報官網未能找到該篇文章。騰訊中午則表示,會進一步加強保護措施,將從“王者榮耀”作試點,並逐步麵向全線遊戲,推出“雙減(減時長、減充值)、雙打(打擊身份冒用、打擊作弊)、三提倡”的7條新舉措。倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷係統,控製未成年人玩網上遊戲時間;並倡議全行業討論全麵禁止未滿12歲小學生接觸網上遊戲的可行性。

相關消息傳出後,騰訊在香港的股價跌幅收窄,最終跌6.11%,收市報446元。

而網易遊戲也宣布,啟動2021年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動,堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題,為青少年營造健康綠色的網絡環境。

中國遊戲玩家呂小姐周二對本台表示,當天玩遊戲時突然被要求實名登記,她認為這是為了配合近日教育企業的整頓。

呂小姐說:“登記之後打開青少年模式,一天裏玩的時間是有限的,然後每次連續不能超過多少分鍾,不能有黃賭毒暴力之類。但是之前不是強製,是家長幫你選,不會要你強製登記。那麽現在要強製登記,不登記就不能玩了。

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在官方媒體稱其為“精神鴉片”後,騰訊將限製未成年人玩“王者榮耀”遊戲的時間 。(路透社視頻截圖)

學者:憂青年人脫離官方意識形態

金融學者司令同日對本台分析,中國重提監管網上遊戲行業,背後是為了打壓騰訊和阿裏巴巴這種高科技民企。他說這些遊戲正宣揚中共最不喜歡的資產階級自由化思想,令學生培養出獨立思考、獨立人格,這是現在中共最害怕的。他表示中國人口下滑,青年人比例下降,中國政府非常擔憂青年人脫離官方的意識形態。

司令說:“中共通過堵塞這些媒介,在進行打壓的時候創造一種比較符合社會的價值觀,比較符合公眾對這個問題的一些認知角度。至少可以說這種認知角度,也是經過中國政府大力引導、宣傳、洗腦後所形成的判斷。符合中國政府這種引導方向,其實是一個一箭雙雕的策略。”

經濟學者:治標不治本

中國經濟學者賀江兵接受本台訪問時說,網上遊戲產業收入會受到一定影響,但他認為此舉對培養孩童正麵興趣和能力治標不治本。

賀江兵說:“短期內可能可以控製,但長期很難。在沒有網絡的時候,小孩也打遊戲機,在八、九年代時這也是一個難題。光打擊遊戲產業至停止,小朋友還可以玩別的,所以治不了本。”

而近日中辦、國辦又印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控製使用時長,防止網絡沉迷。

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