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第一批玩《黑神話》的人 已經在閒魚賣賬號了

在過去的48小時裡,「一隻猴子」成為了中文網路最大的爆點。

8月20日上午10點,由遊戲科學開發的「國內首部3A大作」(3A遊戲,指的是高成本、高品質、高體積的遊戲)《黑神話:悟空》正式開服。

在正式開服前的8月19日,《黑​​神話:悟空》就因為與瑞幸的聯名、遊戲銷售預測等話題,多次登上微博熱搜。

上線當日,《黑神話:悟空》不僅穩穩當地掛在熱搜第一,也包辦了包括B站、微博、抖音、小紅書及微信等多平台內的熱門話題。

就連閒魚上也出現了一個「黑神話悟空租號」的專區,在「1分錢體驗黑神話悟空」的slogan下,不少購買了遊戲的玩家搞起離線租號業務,吸引還未入手的玩家購買體驗。

我們好奇,市場上從不缺遊戲,火的遊戲也有很多,但像《黑神話:悟空》一樣火遍全網的很難找出另一個,它是怎麼做到的?

大家聊《黑神話:悟空》時,都在聊些什麼?遊戲圈內圈外,大家都在如何參與這場狂歡?

我們整理了《黑神話:悟空》上線兩天來,不同社群平台上的話題內容,試圖回答以上問題。

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開服前一日, B站進入“賽博除夕”

《黑神話:悟空》的爆火,率先從遊戲圈開始。

早在2020年8月,《黑神話:悟空》在B站發布首條13分鐘實機演示視頻,不到24小時播放量突破千萬,當時就引爆了遊戲圈。

此後4年時間裡,《黑神話:悟空》共發布了8支預告片,從角色、場景、劇情、特效等方面預告遊戲內容,每一次都吊足了遊戲圈的胃口。

也因為如此,《黑神話:悟空》還沒正式上線,遊戲玩家就敲鑼打鼓期待它的到來。

開服前的8月19日,被B站網友們戲稱為「賽博除夕」。各區的UP主們,堪稱八仙過海各顯神通,各自用自己的「才藝」迎接《黑神話:悟空》。

音樂區的-UP主@愛音樂的三丈等內容創作者,聯合共創了遊戲配樂《且慢走》的合奏翻唱,包括陝北唱詞、三弦、嗩吶等傳統中國民樂演奏。

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(圖片來源:B站)

知識區的-UP主@牛道德-道德未央,透過“鑑定黑神話悟空裡出現的東西!”,向大家科普不同時期服制、城建以及文物鑑定相關知識。

運動區的-UP主@劍客範十三,精心準備了武器、鎧甲、道具和動作,實拍還原「真人版黑悟空」。

可以說,《黑神話:悟空》還沒發布,B站已經進入狂歡。

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媒體「翹班」打遊戲,打工人為「直面天命」請假

8月20日上午10點,《黑神話:悟空》正式上線。

和許多遊戲的發布一樣,遊戲部落客們在第一時間“直播打遊戲”,一邊玩,一邊和觀眾分享遊戲體驗,聊故事、特效、關卡。

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(8月20日下午1:37.抖音某直播間有3萬人線上觀看,

美國社會學家戴蒙·森托拉發現,一個新事物出現後,在大眾中的擴散比例需要達到25%,才能引爆流行。

如果說到此為止,這還只是遊戲圈的內部狂歡,那麼接下來,隨著網傳多家遊戲公司放假一天,給員工打遊戲,《黑神話:悟空》的影響力逐漸突破了25%的臨界點。

在《黑神話:悟空》的遊戲直播間裡,不少人發彈幕問“這是什麼電影?”

許多對遊戲不感興趣的“外行人”,也被《黑神話:悟空》的熱度所吸引,來直播間湊個熱鬧。

就這樣,《黑神話:悟空》掀起了一場全網請假的玩梗熱潮。

有些公司帳號「停更」。例如和《黑神話》有聯名合作的「聯想拯救者」(聯想拯救者係列是聯想公司於2015年06月上市的14吋遊戲影音本),在官方帳號宣布:為了慶祝《黑神話:悟空》上線,全體小編需直面天命(去打遊戲),停更一天。

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(圖片來源:小紅書@聯想拯救者)

沒假放的打工人則玩起了「請假梗」。

大家想盡辦法編理由請假,有提前知道會崴腳的,有預感那天要不舒服的,還有看黃曆說不宜出門的,更有人請假理由只有四個大字——直面天命。就算不玩遊戲,也紛紛參與進來。

句句不提《黑神話:悟空》,句句都是《黑神話:悟空》。

在社群媒體上,「我8月20號請假的原因」登上抖音熱榜TOP2、小紅書熱榜TOP1.

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(圖片來源:抖音@常州奧利維亞健身)

一些非遊戲垂類領域的媒體,也在公然“翹班”,鳳凰網科技、封面新聞、36氪等媒體,都在直播間裡帶薪打遊戲。

網路上一片沸騰,《黑神話:悟空》彷彿已經成為「國民遊戲」。

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從客觀分析“好不好玩”到“不接受差評”

對於打遊戲的人來說,「好不好玩」是大家關心的重點問題。

知乎和B站是深度分析遊戲體驗的主要平台。

綜合來看,視覺效果是《黑神話:悟空》的一大亮點,不少玩家都給了「畫面極佳」「畫面無可挑剔,毛髮呈現效果真的讚」等正面評價。

但針對《黑神話:悟空》的遊戲性,大家的評價則褒貶不一。

部分新手玩家表示操作有難度,還有不少資深遊戲老玩家吐槽遊戲沒有小地圖、空氣牆設定過多、關卡設定缺乏沉浸感等問題。

在遊戲之外,大眾普遍關注的另一個主題是:《黑神話:悟空》到底有多牛?

自上線以來,《黑神話:悟空》不斷刷新各大遊戲排行榜,如Steam下載量、同時在線人數、各國銷量榜等等,這無一例外都在指向這款遊戲在國產遊戲中的頂流地位。

SteamDB數據顯示,截至8月21日晚間22點10分,《黑神話:悟空》Steam線上玩家數將近236萬,位列Steam歷史第二,僅次於《絕地求生》的325.72萬。

在這種氛圍下,有些網友確實會因為它的突破性而對其他問題格外寬容,更極端的發言則是「不接受負評」。

在一則質疑《黑神話:悟空》的貼文下,點讚最高的評論是:“不支持國產遊戲,哪來的進步?”

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中國人拿顯微鏡研究“西遊學”,外國人惡補《西遊記》

《黑神話:悟空》點燃了國人的民族之魂,不僅因為遊戲的高成本、高品質、高體量,也和遊戲背後的文化內涵密切相關。

過往的熱門遊戲,主角往往是西方英雄的形象,而孫悟空是難得的來自中國的東方形象。

正如網友所說的:「我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。

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(圖片來源:B站)

隨著《黑神話:悟空》的出圈,經典名著《西遊記》被網友拿出來重新盤。 「西遊學」成為網路上的熱門學問。

知識類部落客追上《黑神話:悟空》的熱度,講解《西遊記》背後的哲學思想、民俗傳說等。

重度玩家則表示,要玩透《黑神話:悟空》的所有細節,只看過86版《西遊記》還不夠,最好還得讀過吳承恩的《西遊記》文本。

例如,遊戲中每個小妖怪出場時,都會有一段定場詩,有網友發現,妖王晦月魔君的定場詩,與《西遊記》原文中對卯日星君的描述一模一樣,因此推斷晦月魔君可能是卯日星君的魔化版本。

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(圖片來源:B站)

中國人不光自己研究“西遊學”,也讓外國人連夜惡補《西遊記》知識,以文化為骨,遊戲為肉,進行了一次有效的“文化輸出”。

在社群媒體上,流傳著外國人觀看《黑神話:悟空》預告片的反應視頻,被稱為“賽博念經”的《往生咒》音樂一響,老外直呼OMG。

就連韓國部落客在評論遊戲時,提到“我們也有這樣的風景古蹟,卻被他們搶先做進了遊戲”,也是在一股“酸味”中反向承認《黑神話:悟空》做得好。

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(圖片來源:抖音@譯向今司call me makashi)

不過,連中國人玩都有一定「文化門檻」的《西遊記》衍生產品,對外國玩家來說門檻更高。

比方說,在每個妖怪出場時,中國玩家能夠迅速get到他們的角色,了解黑熊精、蜘蛛精、白骨精背後的故事,這是遊戲中沒有介紹,但已經刻在我們腦中的知識。

外國玩家大多對這些角色完全不了解。

有網友發現,為了備戰《黑神話:悟空》,外國玩家們甚至成立了“西遊記學習小組”,老外們人手一本《西遊記》,學得比我們背單詞還認真,還有人乾脆找到了86版《西遊記》電視劇,一邊追劇一邊補習。

8月20日,「國外遊戲玩家緊急惡補西遊記」登上快手熱榜TOP6.

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(圖片來源:X)

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跟著「猴子」遊中國,各地文旅開始搶人大戰

《黑神話:悟空》的火,從遊戲圈向外蔓延,逐漸燒到了地方文旅。

人均福爾摩斯的網友們,扒出了《黑神話:悟空》中的建模取景地。

這次接住潑天富貴的是山西省文旅。

有網友統計,《黑神話:悟空》共有數十個真實取景地,山西佔了一半以上,包括且不限於雲岡石窟、小西天、石門懸棺、五台山、玉皇廟、崇慶寺,等等。

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事實上,山西省文旅早就盯上了這起熱點事件。

早在2022年7月,山西文旅就在B站發布了第一條相關影片《深度感受黑神話悟空之雙林寺實景》,介紹了遊戲預告片中出現的雙林寺。

當時就有網友幫忙出謀劃策,催山西文旅“快去和黑神話官方合作!出主題樂園!出週邊!快去呀!”

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(圖片來源:B站)

截至2024年8月20日,山西文旅的「跟著悟空遊山西」系列,已經發布了10期視頻,還原了遊戲裡的山西古建築。在遊戲開服當日,山西文旅也發布了聯名週邊搶先送活動,並表示旅遊活動正在籌備中。

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(圖片來源:抖音@山西文旅)

其他地方文旅也沒閒著,都在逐幀分析《黑神話:悟空》遊戲畫面,尋找有沒有遺漏掉自家的取景地,並發視頻認領。

如果實在沒有,也能磨蹭電視劇《西遊記》的熱度。

8月20日,遊戲剛上線,北京文旅就發布一條視頻,“跟著《黑神話:悟空》走進北京那些86版《西遊記》電視劇取景地” ,介紹電視劇裡的打卡點。

8月21日,「全國文旅打卡黑神話悟空」登上抖音熱榜。

各地文旅部門彷彿約好了一樣,紛紛套用相同的句式發布視頻,如“魯魯恭迎各位天命人”“浙浙恭迎各位天命人”“跟著悟空遊湖北”“跟著悟空遊河北”,等等。

各地文旅搶人大戰,在《黑神話:悟空》熱度的持續飆升中,再度拉開序幕。

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「男性消費力」引起性別爭議

遊戲圈的氪金能力再次證明,這次,輪到了單機遊戲。

8月21日《第一財經》報道,根據國遊銷售榜,《黑神話:悟空》目前總銷售量超過450萬份,總銷售額超過15億。

比較的數據是:《2024年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,中國上半年主機遊戲市場實銷收入僅7.97億元。

相關硬體和周邊聯名也賣到脫銷。在不完全統計下,目前與《黑神話:悟空》聯名及合作品牌有十餘家。

科技數碼類品牌佔最多,包括聯想、海信、英偉達、致態等廠商,都推出了顯示器、顯示卡、固態硬碟等硬體產品。

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不過,消費話題很快就引發了性別爭議。

一張瑞幸CGO楊飛的微信朋友圈截圖登上熱搜,提到“男性購買力今早顛覆團隊認知了”“比10個父親節都靠譜”,其中“男性購買力”遭到了部分網友的質疑。

隨後,性別偏見、刻板印像也被納入討論範圍。

一些女性表示,“我男朋友電競顯示器,鍵盤滑鼠,4090.ps5都是我送的”“什麼刻板印象,只有男的玩遊戲嗎?”

至此,消費話題已經脫離《黑神話:悟空》本身。

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(圖片來源:網路)

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寫在最後

互聯網從不缺熱點。

8月21日,《黑神話:悟空》在微博上的內容聲量已經出現了下降。

一部分看熱鬧的人已經散去,但從《黑神話:悟空》衍生出的話題,仍在進一步發酵,嚴肅討論和娛樂並行。

可以確定的是,它引發的輿論早就不圍繞在遊戲本身,我們還能從中看到,大眾對國產遊戲的、傳統文化的、消費的乃至性別話題的討論。

你怎麼看?

華客|新聞與歷史:第一批玩《黑神話》的人 已經在閒魚賣賬號了


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